NVIDIA DLSS 3.5 обеспечит более плавную игру, чем когда-либо
ДомДом > Блог > NVIDIA DLSS 3.5 обеспечит более плавную игру, чем когда-либо

NVIDIA DLSS 3.5 обеспечит более плавную игру, чем когда-либо

Jan 31, 2024

NVIDIA DLSS 3.5, последнее достижение в мире игровой графики, призвано произвести революцию в том, как мы используем трассировку лучей. Эта технология, запуск которой запланирован на предстоящую осень, предназначена для всех графических процессоров RTX и обещает повысить качество эффектов трассировки лучей с помощью новой технологии, известной как Ray Reconstruction.

DLSS, что означает Deep Learning Super Sampling, — это технология NVIDIA на основе искусственного интеллекта, которая использует машинное обучение для повышения качества изображений с более низким разрешением в реальном времени, что приводит к более плавной и визуально привлекательной графике. NVIDIA DLSS 3.5 опирается на эту основу и представляет революционную функцию под названием Ray Reconstruction.

Посмотрите, как Брайан Катандзаро объясняет, как работает NVIDIA DLSS 3.5, в видеоролике Youtube от канала NVIDIA GeForce на Youtube ниже.

Трассировка лучей, метод, используемый для моделирования реалистичного освещения и отражений в виртуальных средах, уже ознаменовал значительный скачок в визуальной точности игр. Однако он может быть требователен к аппаратному обеспечению.

NVIDIA DLSS 3.5 решает эту проблему, представляя Ray Reconstruction, которая использует искусственный интеллект для улучшения качества изображения с трассировкой лучей на всех графических процессорах GeForce RTX.

Это нововведение позволяет лучше реконструировать эффекты трассировки лучей, что приводит к повышению реализма и общей визуальной привлекательности.

Одним из наиболее интересных аспектов DLSS 3.5 является его совместимость со всеми графическими процессорами RTX.

Такая инклюзивность гарантирует, что геймеры с различными настройками оборудования смогут извлечь выгоду из этой технологии, улучшая свои игровые возможности независимо от характеристик их системы.

NVIDIA DLSS 3.5 стремится обеспечить баланс между качеством изображения и производительностью.

Использование искусственного интеллекта для оптимизации процесса рендеринга не только повышает четкость изображения, но и потенциально повышает частоту кадров.

Это двойное преимущество делает игровой процесс более плавным и захватывающим для игроков, которые жаждут как потрясающей графики, так и плавного игрового процесса.

NVIDIA DLSS 3.5 выйдет этой осенью. Он станет доступен в нескольких будущих играх, включая Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX, Chaos Vantage и D5.

Среди этих игр Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, запуск которой запланирован на 26 сентября, будет включать предварительный просмотр технологии Ray Tracing: Overdrive Mode с полной трассировкой лучей, демонстрирующей возможности DLSS 3.5 в улучшении трассировки лучей и общем качестве графики.